El que dijo que Second life murió no tiene ni idea de lo que habla

Leer que Second Life esta vacÃo, que esta en bancarrota o que se espera su ocaso no son más que claros ejemplos que los medios de prensa son lo más oportunista que existe hoy dÃa. De la misma manera en como hoy vende hablar sobre las idas y venidas de Kirchner y Cia., en su momento pasó lo mismo con este mundo virtual al cual se agrandó hasta lÃmites insopechados siendo aprovechado por las grandes marcas para obtener aunque sea un minuto de publicidad. Es que en un principio era noticia decir que una empresa se sumaba a la segunda vida y el hecho estar ahà era una inversión casi microscópica si la comparamos con las campañas publicitarias que están acostumbradas a hacer.
La razón por la que muchas dejaron de participar es simple y llanamente que ya no necesitaban invertir monedas en estar allà y prefirieron pagar una máquina de café para sus empleados en lugar de tener una isla a la que nadie iba. Más tonto es imaginar que con las miles de cosas que hay para hacer ahà dentro los avatares terminarÃan asistiendo a estos lugares que no tenÃan nada que ofrecer excepto publicidad.
Ahora bien, pensar que SL es sólo un conjunto de marcas esparcidas por terrenos en tres dimensiones es ser sumamente ignorante de lo que allà ocurre. Comparar los millones de usuarios que registraron su avatar, estuvieron cinco minutos y se fueron con los casi 40.000 que permanecen online prácticamente las 24 horas es absurdo. La economÃa de este lugar crece a pasos agigantados y las transaccions que se generan, las cuales rondan el millón de dólares diarios, no son de las grandes marcas sino de diseñadores o programadores que se tomaron su tiempo para apostar a trabajar en un mundo cernido por una moneda (lindens) que tiene tipo de cambio directo con el dólar.
Claro que este lugar no es solamente dinero y formas de ganarlo. Este universo virtual puede utilizarse para realizar disertaciones, e-learning o reuniones con canales de audio y video exlusivos para tal fin asà como es aprovechado por muchos para hacer todo lo que no pueden en la vida cotidiana y que empieza por el hecho de volar hasta manejar el auto de tu pelÃcula favorita.
Hay cientos de cosas que todavÃa no fueron explotadas y el hecho de poder hoy dÃa hablar con los demás avatares es un ejemplo más de que Second Life está para quedarse y dista bastante de dejar de existir. Es la Matrix V 1.0 donde todo puede ser posible, algo que un tonto gamer nunca entenderÃa.
Enlace | Second Life


















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