Second Life busca volver a entrar en juego relanzando su plataforma

second-life-robotech-varitech-3D

Hace sólo un par de años estábamos hasta la coronilla de Second Life, de hecho en ese entonces tuve la posibilidad de meterme de lleno dentro de este mundo virtual en tres dimensiones, llegando incluso a tener mi propia tienda de camisetas y una comunidad repleta de argentinos, venezolanos, ingleses, colombianos, españoles y mexicanos. Hoy toda esa gente no está más allí, los lugares que frecuentaba ya no existen, las personas con las que solía charlar ya no se conectan y mi tienda se encuentra en algún rincón de mi inventario, esperando por un update para volver a ser rentable.

Este cambio en el metaverso se debió a muchos factores, algunos por no saber qué rumbo tomar luego de haber acumulado dinero, otros como yo simplemente por no tener a nadie con quién interactuar, dejamos de entrar al vernos obligados a hacer nuevamente conocidos, tarea que demanda mucho tiempo dentro del mundo virtual.

Sea explotación mediática o no, lo cierto es que SL perdió su encanto y le dio espacio a otros sitios que marcaron el auge actual de Internet como Facebook o Twitter. Será por eso que la gente de Linden Lab tiene pensado volver a revivirlo, ya que de alguna manera sigue siendo la imagen que todos teníamos del futuro de Internet, un espacio tridimensional en el que pudiéramos entrar a tiendas a ver qué auto comprar en el mundo real.

Los planes de este Second Life Reloaded incluye un cambio radical en la aplicación cliente, que será analizada por un grupo de 50 programadores hasta fin de año, buscando simplificar acciones como la teletransportación (escribiendo el nombre en una ventana como si fuera un sitio web y simplemente avanzando hacia el mismo), la búsqueda de lugares, y por supuesto la interfaz, tratando de que sea lo más amigable posible al usuario.

Claro que esos no son los únicos cambios dentro de este gigantesco lugar, que hoy ha logrado una estabilidad única si lo comparamos con sus inicios, Linden Lab también decidió mudar todo su contenido para mayores de edad a un espacio específicamente para tal fin, ya que el mismo jugaba en contra en la creación de Campus Virtuales y otros fines educativos, además de abrirle las puertas a los menores de edad, algo que seguramente le sumará una generación adicta a los videojuegos, que se sentirá como pez en el agua.

La economía virtual también fue uno de los puntos a tratar, ya que se intentará facilitar el intercambio de divisas mediante una plataforma de usuarios fuera de Estados Unidos, impulsando de esta manera la facturación de la empresa que desde sus inicios se benefició con la venta de terrenos y de la moneda virtual conocida como Linden Dollar.

Particularmente creo que más allá de la segunda vida que muchos quisieran tener ahí dentro, Linden Lab debe enfocarse en algunos puntos estratégicos como conferencias virtuales, e-learning, campañas de publicidad, eventos y recreación de lugares históricos, ya que justamente estos son los mayores potenciales de Second Life y al que todo el mundo le puede sacar provecho.

Por mi parte yo lo sigo usando para cumplir sueños y uno de ellos fue visitar un lugar que no tiene nada que envidiarle a la ciudad Macross y al universo Robotech: Cristal Tokyo. Claro que también pueden encontrar otros lugares mucho más beneficiosos, como el reciente Campus Virtual de la Universidad de Sevilla.

Si tienen ganas de volver a descubrir este lugar, ya tienen por donde empezar ;)

universidad-de-sevilla-en-second-life_001

Enlace | Second Life

votar

Entradas Relacionadas


Los comentarios se encuentran cerrados.