NVIDIA trata de desarrollar pelo real

Sin lugar a dudas, el objetivo principal del negocio de los video juegos hoy en día es alcanzar el mayor realismo posible, que las experiencias resulten más físicas. Como por ejemplo la Nintendo Wii o la flamante Playstation Move, que más que realismo en lo gráfico, pretenden desarrollar una jugabilidad que ponga al usuario en constante actividad física.

Pero en cuanto a los gráficos de un juego, es un tanto obvio que siempre se pretendió y se pretenderá rozar la realidad. He aquí un proyecto de NVIDIA, empresa que se encarga del desarrollo de tecnologías de visualización digital, que presentó en la GDC (Game Developers Conference) en el que se trata de alcanzar el máximo nivel posible en realismo en cuanto al cabello. Y vaya si lo lograron. En el video demo que presentaron, se puede apreciar cómo lograron manejar hasta 18.000 líneas de cabello, en plena interacción con luz, viento y movimiento de la cabeza. Además cabe destacar el realismo con el que lograron representar el brillo y los reflejos en el cabello al mover el punto de luz.

Indudablemente es un tremendo avance, realmente cuesta diferenciarlo de un cabello real. Seguramente le falta desarrollar esta tecnología, ya que en una cabeza humana se encuentran alrededor de 100.000 cabellos; pero no viene al caso desmerecer este trabajo admirable, sino reconocerlo como un gran esfuerzo y un muy buen panorama del realismo que nos espera en nuestras consolas en años venideros.

Enlace | página oficial de NVIDIA
Vía | Crunchgear

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