Second Life
Second Life 3D: La nueva experiencia virtual

Es prácticamente un hecho que el 3D y la Realidad Aumentada inundarán nuestras vidas durante este año. Avatar es un gran ejemplo de ello y el hecho de convertirse en la película más taquillera de todos los tiempos añade la aprobación por parte del público.
Mucho más allá del furor, la noticia o la novedad, Second Life también puede darse el lujo de tener una versión en tres dimensiones, aunque eso no signifique necesariamente que sea oficial.
Desarrollado por Dale Glass, Second Life 3D (o Dale’s SL Viewer) es una aplicación cliente de este metaverso capaz de visualizar imágenes es tres dimensiones. El único requerimiento que tendremos para aprovechar las máximos las bondades del 3D es justamente tener un par de anteojos. Lamentablemente los que dan en el cine ahora no los regalan pero al menos podemos intentar fabricarlos con un tutorial online, paciencia y un poco de celofán de color rojo y azul.
Con anteojos en mano, tendremos que dirigirnos al sitio oficial del cliente de Dale, descargarlo, instalarlo y esperar con ansias que las primeras imágenes en color rojo y azul comiencena inundar la pantalla. Hay que aclarar que el desarrollo todavía no es perfecto pero sin duda alguna es un impresionante ejemplo de cómo se puede mejorar la experiencia del usuario al visitar entornos virtuales.
Los resultados son sorprendentes y le agrega un nivel de volúmen increíble a la visualización, algo que será bienvenido en lugares donde la imagen lo es todo, como juegos RPG o espacios de atracción turística.
Eso sí, les advierto que la instalación puede ser algo tediosa…pero vale la pena!
Tip: para activarlo hay que ir al menú “Edit”, seleccinar “Preferences”, elegir la solapa “Adv. Graphics” y tildar la opción “Anaglyph (Red/Cyan Glassses)”.
Pandora, el planeta de los Na’vi de Avatar en Second Life
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Mientras la nueva película de James Cameron Avatar bate récords de taquilla en todo el mundo, marcando un antes y un después en la historia del cine, muchos medios encontraron ciertas reminiscencias con el famoso metaverso conocido como Second Life. Y es que las similitudes abundan, especialmente a lo que significa tener una representación virtual de uno mismo, aunque en este caso sea sobre el mundo real.
Si bien no hubo una inversión sobre Second Life para promocionar la película, algunos fanáticos pusieron manos a la obra en representar el planeta Pandora en una isla del entorno virtual. De esta manera es como nos cruzamos con un espacio en tres dimensiones en el que podremos, desde comprar nuestro propio skin y armas Na’vi, hasta caminar por los bosques de esta planeta tan maravilloso, nacido de la imaginación del director de El Abismo y Terminator.
Lo que más llama la atención de este lugar es su calidad de diseño, ya que abundan los detalles a cada paso, desde las famosas montañas Aleluya en constante flotación hasta grupos de Banshees sobrevolando el cielo, con un espacio lo suficientemente extenso como para sentirse dentro de este universo, en el que una vez terminado se podrán realizar juegos de rol masivos online o MMORPG.
Lo cierto es que es que no es nada barato poner a tono nuestro avatar con los personajes de la película. Un skin, shape y vestimenta de Na’vi cuesta alrededor de L$ 800 lindens (U$S 3) y un dragón volador listo para ser usado L$ 1200 (U$S 4), por lo que necesitaremos algo de dinero virtual para entrar en calor.
Creo que este un gran ejemplo de a qué tipo de sims debe apuntar SL, ya que realmente es una experiencia inolvidable poder estar en este lugar y aprender el famoso idioma de los Na’vi, mientras se juega con otros fanáticos alrededor del mundo. Y lo mejor de todo es que cualquier persona puede fabricar objetos relacionados, desde vestimenta hasta dragones u helicopteros con scripts de por medio.
Second Life busca volver a entrar en juego relanzando su plataforma

Hace sólo un par de años estábamos hasta la coronilla de Second Life, de hecho en ese entonces tuve la posibilidad de meterme de lleno dentro de este mundo virtual en tres dimensiones, llegando incluso a tener mi propia tienda de camisetas y una comunidad repleta de argentinos, venezolanos, ingleses, colombianos, españoles y mexicanos. Hoy toda esa gente no está más allí, los lugares que frecuentaba ya no existen, las personas con las que solía charlar ya no se conectan y mi tienda se encuentra en algún rincón de mi inventario, esperando por un update para volver a ser rentable.
Este cambio en el metaverso se debió a muchos factores, algunos por no saber qué rumbo tomar luego de haber acumulado dinero, otros como yo simplemente por no tener a nadie con quién interactuar, dejamos de entrar al vernos obligados a hacer nuevamente conocidos, tarea que demanda mucho tiempo dentro del mundo virtual.
Sea explotación mediática o no, lo cierto es que SL perdió su encanto y le dio espacio a otros sitios que marcaron el auge actual de Internet como Facebook o Twitter. Será por eso que la gente de Linden Lab tiene pensado volver a revivirlo, ya que de alguna manera sigue siendo la imagen que todos teníamos del futuro de Internet, un espacio tridimensional en el que pudiéramos entrar a tiendas a ver qué auto comprar en el mundo real.
Los planes de este Second Life Reloaded incluye un cambio radical en la aplicación cliente, que será analizada por un grupo de 50 programadores hasta fin de año, buscando simplificar acciones como la teletransportación (escribiendo el nombre en una ventana como si fuera un sitio web y simplemente avanzando hacia el mismo), la búsqueda de lugares, y por supuesto la interfaz, tratando de que sea lo más amigable posible al usuario.
Claro que esos no son los únicos cambios dentro de este gigantesco lugar, que hoy ha logrado una estabilidad única si lo comparamos con sus inicios, Linden Lab también decidió mudar todo su contenido para mayores de edad a un espacio específicamente para tal fin, ya que el mismo jugaba en contra en la creación de Campus Virtuales y otros fines educativos, además de abrirle las puertas a los menores de edad, algo que seguramente le sumará una generación adicta a los videojuegos, que se sentirá como pez en el agua.
La economía virtual también fue uno de los puntos a tratar, ya que se intentará facilitar el intercambio de divisas mediante una plataforma de usuarios fuera de Estados Unidos, impulsando de esta manera la facturación de la empresa que desde sus inicios se benefició con la venta de terrenos y de la moneda virtual conocida como Linden Dollar.
Particularmente creo que más allá de la segunda vida que muchos quisieran tener ahí dentro, Linden Lab debe enfocarse en algunos puntos estratégicos como conferencias virtuales, e-learning, campañas de publicidad, eventos y recreación de lugares históricos, ya que justamente estos son los mayores potenciales de Second Life y al que todo el mundo le puede sacar provecho.
Por mi parte yo lo sigo usando para cumplir sueños y uno de ellos fue visitar un lugar que no tiene nada que envidiarle a la ciudad Macross y al universo Robotech: Cristal Tokyo. Claro que también pueden encontrar otros lugares mucho más beneficiosos, como el reciente Campus Virtual de la Universidad de Sevilla.
Si tienen ganas de volver a descubrir este lugar, ya tienen por donde empezar
El Monumento a los caídos en Malvinas en Second Life
Hace unos días estuve testeando el nuevo cliente de Second Life denominado SnowGlobe, que permite entre otras cosas hablar en tiempo real y que tu avatar mueva los labios como si realmente lo estuviera haciendo, y se me ocurrió buscar algún lugar argentino para explorar. Vaya sorpresa me pegué cuando me crucé con nada más y nada menos que el Monumento a los caídos en Malvinas, el mismo que se encuentra en la Plaza General San Martín de Buenos Aires, replicado en detalle dentro del metaverso.
Diseñado por el usuario Damian Zhaoying, el lugar contiene las 25 placas de mármol negro con los nombres de los 649 combatientes caídos en la guerra acontecida en 1982, algo realmente conmovedor y que permite que cualquier persona alrededor del mundo pueda prácticamente estar ahí, ya que cada uno de los nombres es totalmente legible dentro de este universo en tres dimensiones.
Dado que este lugar fue construido en su totalidad sin fines de lucro, el espacio permite donar algunos Linden Dólar para mantenerlo vivo o comprar una camiseta de Malvinas por L$1 Linden, aunque estoy seguro que el alquiler del terreno debe costar bastante más que eso. Igualmente me parece una iniciativa muy importante de la que deberían tomar el ejemplo la gente de Cultura, ya que si bien no serán muchos los que pongan el pie en este pedacito de SL, está bueno estar ahí y ser pionero en el tema.
Los argentinos en Second Life también pueden hacerse miembros del Grupo “Monumento Malvinas Argentinas”, ideado espacialmente para aquellos que ostentan con orgullo el ser argentinos y rinden homenaje a todos los que dieron su vida por defender parte de nuestro territorio.
La verdad es que es un lugar ideal para desconectarse y meditar un rato, aunque particularmente le agregaría rock nacional de fondo para hacer aún más rica la experiencia.
El Museo de los ‘80 en Second Life

Muchos de nosotros recordamos con nostalgia aquellos años de nuestra adolescencia, momento clave en que todo era posible y repleto de cosas que hoy son difíciles de encontrar. Si bien yo soy más noventoso que otra cosa, los 80’s también tienen un lugar en mi corazón por diferentes razones. La televisión es una de ellas junto a los dibujos y series que marcaron esa década, aunque la música también tuvo sus hits que hasta hoy siguen sonando en mi cabeza.
Por el momento no hay un museo dónde encontrar una recopilación de todos estos recuerdos pero seguramente en algún momento llegará. Mientras tanto podemos darnos una vuelta con nuestro avatar por Second Life y recorrer El Museo de los ‘80 creado por la empresa francesa Admicile, un trabajo que no podemos decir que sea perfecto pero que al menos logra que se nos piante un lagrimón, ya que nos permite escuchar música de la época mientras recorremos pósters, lugares y objetos que recuerdan muy bien a la década.
Para que tengan una idea lo que pueden encontrar aquí, el museo posee varios pósters en forma de collage con series, películas y videojuegos, un espacio con máquinas de arcade y hasta una réplica de la famosa W.O.P.R. de la película Juegos de Guerra, junto a una zona que rememora a Star Wars, Alien y Tron. Claro que lo que más me encantó de este lugar fue encontrarme con la torre del reloj de Hill Valley y la locomotora de Volver al Futuro.
Tampoco podía faltar el viejo y querido Auto Fantástico, el Delorean, el Casacarcacha de Los Cazafantasmas y el auto de la famosa novela de Stephen King Christine, aunque si recorremos bien el lugar podremos cruzarnos también con una nave de V Invasión extraterrestre, el barco de Tiburón y espacios dedicados a las películas de Mad Max y Terminator.
El conjunto de calles que rodea al museo contiene varios elementos clave que se complementan con un McDonald’s y un cine en el que se proyectan cintas de la época, aunque por supuesto los mismos se encuentran en francés, por lo que será complicado disfrutar de las mismas.
En definitiva, un lugar de visita obligada para los que desean escuchar buena música y rememorar viejas épocas en el espacio más grande del mundo dedicado a esta década tan especial.
La erradicación del sexo en Second Life

Uno de los elementos más explotados en Second Life desde sus inicios es el sexo o contenido para adultos. Todo este material construido por los mismos usuarios cobró muchísima popularidad al igual que los viejos y queridos casinos. De hecho, hasta se podría decir que este mundo virtual no tiene nada que envidiarle a Las Vegas, la ciudad del pecado.
Por suerte no todo es así, hay espacios de interacción mucho más interesantes y divertidos, aunque es sabido que los usuarios que mayor tiempo pasan en SL son los hombres de negocios o los que buscan a su alma gemela dentro de un avatar 90-60-90. La gente de Linden Lab lo sabe y pese a que podría perder gran cantidad de usuarios activos, desea plantar bandera al darle prioridad a lo serio y a lo que realmente puede llegar a darle el título de precursora de la nueva Internet. Es por eso que puso manos a la obra en la erradicación de todo el contenido para adultos hacia un sector en particular, filtrar los resultados de búsqueda de acuerdo a la edad verificada del usuario y en abrirle las puertas a personas de todas las edades para que puedan comenzar a disfrutar de Second Life. Recordemos que ya existe un Teen Second Life pero es obvio que conviene no dividir el tráfico en dos aplicaciones diferentes cuando se puede tener todo en un mismo lugar.
Luego del anuncio realizado el mes pasado, la primera acción será lanzar la nueva versión 1.23 de prueba, que permite filtrar los resultados de búsqueda realizados por residentes con edad no verificada, por lo que ya podremos comenzar a testear si realmente funciona o no. Según lo que se comenta en el blog oficial, a fin de junio se espera comenzar con el traslado del material adulto hacia un sector específico de mainland y a la activación del filtro en el cliente oficial.
Particularmente me parece una acción excelente, más que nada porque permitirá a educadores, empresas y usuarios enfocados en utilizar la herramienta para hacer negocios, dejar de preocuparse por la pérdida de atención recibida a causa de este contenido. Las escuelas podrán comenzar a crear talleres especiales de experimentación dentro de Second Life y la evolución en materia de educación a distancia aumentará a niveles nunca antes vistos.
Vía | Second Life Blog
Arwen City: Un nuevo rincón argentino en Second Life

En los últimos días hubo una importante reestructuración en el metaverso de Linden Lab. Por un lado se pretende mudar todo el contenido adulto a una zona específica y dejar abierto el paso al resto a personas de cualquier edad. Con este cambio se pretende fomentar el uso de Second Life en el ámbito de la educación a distancia y los negocios.
Y mientras muchos dejan de lado la tercera dimensión, otros intentan levantar sims enfocados en el público hispanoparlante. Tal es el caso de Arwen City, una land administrada por el español Xavier Amat pero que dejó la construcción en manos de Dictus Dinzeo, un argentino que muchos conocerán desde la época de furor de Argentonia. Dictus se encargó de crear todos los detalles del lugar, que según él está basado en la querida Ushuaia y que realmente intenta llevarnos al sur de nuestro país con un toque de Señor de los Anillos.
El lugar consta de una zona de tiendas, una cafetería, el pub “The Trebol“, una disco denominada “Give me Space” y un Sandbox creado en el medio de un bosque, ideal para desenchufarse y esbozar creaciones propias para el metaverso.
Otro de los que prometen frecuentar este lugar son Pablo Bullrich con su avatar Pablix Saenz, ya que Radio Shock emitirá en vivo y en directo para Second Life todos sus programas en Arwen City, incluyendo el famoso “No Label“.
Sin duda un hermoso lugar y un punto de encuentro para los que quieren romper cadenas con los lugares de moda, que no parecen ser del agrado de los viejos lobos de mar de SL. Si sos visitante frecuento del universo de Linden Lab, vale la pena darle un vistazo.
Second Life Móvil en el Nokia N95 8GB
Luego de varios contratiempos en la descarga de la versión móvil de Second Life que la empresa desarrolladora de juegos Vollee lanzó el año pasado, al fin pude instalarla en mi celular y comenzar a darle rienda suelta a esta nueva experiencia de entrar en un mundo virtual desde un dispositivo diferente a la computadora.
Hay que aclarar que si bien funciona de manera correcta, el software tiene sus limitaciones. Las funciones disponibles son las de movernos por cualquier SIM en el que nos encontremos, chatear con personas cerca de nosotros y hacer lo mismo con nuestros contactos. La gran limitación se encuentra en la teletransportación, ya que sólo se pueden visitar lugares populares o invitar a alguien a que se reuna con nosotros. No es posible por ejemplo que alguien nos invite a teletransportarnos o buscar un destino en nuestro inventario, aunque para salir del paso no esta nada mal.
La versión que instalé es la 1.4 y en un primer momento me tiró “Error de conexión con el servidor” pero luego por suerte se corrigió y funcionó sin problemas. Como bonus trae un juego desarrollado también por Vollee llamado “Tremblin Tower“, que consiste en mover bloques de diferentes formas y tamaños, posicionándolos acorde a como lo solicita cada nivel.
La versión móvil de Second Life puede instalarse hasta el momento en varios modelos de HTC, LG, Motorola, Nokia, Pantech, Samsung, Sanyo y Sony Ericsson, abriendo el abanico de posibilidades para que más personas puedan probarlo.
Enlace | Descarga del Second Life Móvil de Vollee
Vee: La Nintendo Wii de Second Life

Si mal no recuerdo conocí a Karpicius en septiembre de 2006 en Second Life, luego pasamos a la tuitósfera y hoy se me ocurrió invitarlo a probar una Wii en el metaverso. La verdad fue increíble volver a ver su avatar después de tanto tiempo y realmente nos reimos mucho probando este nuevo invento de la segunda vida.
Fabricada por la empresa Pine Apple la Vee es la versión inworld de la Nintendo Wii y se vende a los residentes de Second Life a un precio estimado de U$S 5 (L$ 1199). El juego incluido es el Vee Tennis (conocido en el mundo real como Wii Tennis), que realmente no es muy sencillo de jugar ya que requiere un manejo importante del mouselock y una sincronización de movimiento acorde para lograr darle a la pelota en el momento justo. A eso podemos agregar un par de aplicaciones como un rompecabezas, un slideshow que muestra fotografías con música de fondo y una aplicación de correo electrónico para mandar mensajes.
En caso de querer un juego extra una vez comprada nuestra consola, podremos volver a la tienda y adquirir el “I Need Speed“, una versión remozada del Need 4 Speed que me pareció imposible de jugar y que ronda los U$S 2 (L$ 599).
Por suerte antes de gastar un linden en cosas como esta les recomiendo pegarse una vuelta por la tienda de Pine Apple y probarla ustedes mismos. La empresa ofrece además su propia versión del iPhone, varios modelos de MacBook e incluso un interesante Pinegochi (tamagotchi) virtual.
Después del salto varias fotos de nuestro beta testing de la Vee y una foto del avatar de Karpicius que esta igual que hace dos años atrás.
YouTube Movie Theater: Un lugar en Second Life para ver videos de YouTube con tus amigos

Pese a que últimamente no entro mucho a Second Life, sigo tratando de mantenerme a flote dentro del metaverso investigando sitios interesantes. Mi última escapada a la segunda vida fue para testear la integración de YouTube dentro de SL, algo que ya tiene su tiempo pero que nunca pude prestarle la debida atención.
En mi búsqueda por una pantalla de TV con funcionalidades de búsqueda inworld, me crucé con un lugar totalmente gratuito llamado YouTube Movie Theater, una especie de cine en tres dimensiones que permite a cualquier residente de Second Life disfrutar de los videos del hosting gratuito de Google. Seguramente ustedes se preguntarán para qué puede servir ver un video en un entorno 3D que podría levantar tranquilamente en mi navegador y la respuesta es simple, la posibilidad de verlo al mismo tiempo con varios amigos al mismo tiempo.
Para utilizarlo simplemente tenemos que ponernos cómodos, palomita de maíz en mano, hacer click en la pantalla y tipear “/111″ junto a la palabra a buscar en YouTube. Automáticamente se mostrarán los 8 primeros resultados, pudiendo elegir con un número el video que queramos visualizar. También es posible solicitar un video específico en formato Mp4 eligiendo la opción “Set MP4″ y tipeando “/122″ junto a la URL del video en cuestión.
La verdad es que es una experiencia interesante que les recomiendo que la prueben. Yo estuve viendo varias pantallas de este tipo y me quedé con una que muestra los resultados directamente en la pantalla con miniatura incluida, un chiche por sólo L$ 495 en Damani.

