Tecnología

Plasmacluster Ion Generator de Sharp: purifica el aire de tu auto

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Creo que todos en algún momento hemos subido a un auto y sentimos ese olor a encierro, o a perro, comida, etc., que nos agobia y nos hace abrir la ventanilla haga frío o no, y así renovar el ambiente. O alguien muy resfriado o con tos comienza a estornudar, impregnando todo de virus, y uno contiene la respiración mientras se imagina como los pequeños gérmenes se meten por nuestras vías respiratorias. Sharp pensó en esto, y creó este elemento, (muy Geek a decir verdad), que se encarga de purificar el aire de tu auto. Estamos hablando del Plasmacluster Ion Generator.

Este purificador de aire basado en un generador de iones, se conecta al encendedor de cigarrillos del auto y se coloca en el posa vasos. Este dispositivo descompone y elimina virus y bacterias que se encuentran en el aire, por medio de una descarga de plasma. Suena sorprendente ¿no?. Quizás es un simple placebo y nos terminemos contaminando igual, aunque seguramente funcione, dado que Sharp es una empresa con una trayectoria importante, y no sólo desarrolla estos purificadores para autos, sino que los fabrica principalmente para los hogares a un tamaño considerablemente mayor.

Pero si pensaron esto como una buena idea, vayan poniendo el freno de mano, o pídanle uno a su amigo o pariente asiático, porque este generador sólo es fabricado pura e integramente para Japón, de hecho su manual sólo viene en japonés. Pero no desesperemos, tarde o temprano, todo llega XD.

Sus medidas son de 80 x 65 x 150 mm, y es recomendable utilizarlo en un área de aprox. 3.6 m3. El precio del producto es de 14.500 Yens y viene en color negro, rojo o blanco.

Enlace | comprar el Plasmacluster Ion Gnerator

NVIDIA trata de desarrollar pelo real

Sin lugar a dudas, el objetivo principal del negocio de los video juegos hoy en día es alcanzar el mayor realismo posible, que las experiencias resulten más físicas. Como por ejemplo la Nintendo Wii o la flamante Playstation Move, que más que realismo en lo gráfico, pretenden desarrollar una jugabilidad que ponga al usuario en constante actividad física.

Pero en cuanto a los gráficos de un juego, es un tanto obvio que siempre se pretendió y se pretenderá rozar la realidad. He aquí un proyecto de NVIDIA, empresa que se encarga del desarrollo de tecnologías de visualización digital, que presentó en la GDC (Game Developers Conference) en el que se trata de alcanzar el máximo nivel posible en realismo en cuanto al cabello. Y vaya si lo lograron. En el video demo que presentaron, se puede apreciar cómo lograron manejar hasta 18.000 líneas de cabello, en plena interacción con luz, viento y movimiento de la cabeza. Además cabe destacar el realismo con el que lograron representar el brillo y los reflejos en el cabello al mover el punto de luz.

Indudablemente es un tremendo avance, realmente cuesta diferenciarlo de un cabello real. Seguramente le falta desarrollar esta tecnología, ya que en una cabeza humana se encuentran alrededor de 100.000 cabellos; pero no viene al caso desmerecer este trabajo admirable, sino reconocerlo como un gran esfuerzo y un muy buen panorama del realismo que nos espera en nuestras consolas en años venideros.

Enlace | página oficial de NVIDIA
Vía | Crunchgear

Interfaces Gestuales, Realidad Aumentada y Videoconferencia definen el futuro según Cisco

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Después de ver la presentación de Proyecto Natal el año pasado, muchos pusimos a volar la imaginación pensando cómo será el futuro, especialmente en lo que respecta a nuestra relación con la tecnología y con el día a día, incluyendo a la televisión, Internet y por supuesto a los dispositivos móviles. Es más que obvio que la cosa no se quedaría solamente en jugar o seleccionar una película con gestos, sino que iría más allá y sería un complemento en nuestras vidas.

La gente de Cisco también tiene su propia colección de videos conceptuales futuristas, especialmente desarrollados para vendernos el mañana no muy lejano, en el que haremos uso de las interfaces gestuales, la realidad aumentada y la videoconferencia de una manera mucho más fluida, intuitiva y cotidiana, de lo que las venimos usando hasta ahora.

El primer clip se “The Future of Shopping“, algo así como “El Futuro las Compras” y que trata principalmente de vendernos la manera en que visitaremos nuestra tienda favorita, pudiendo probarnos cientos de vestidos y prendas sin necesidad de sacarnos absolutamente nada. La idea es excelente pero estoy seguro que, por más tecnología que exista, nunca vamos a estar 100% seguros de que lo que nos probamos virtualmente se verá igual que cuando lo tengamos realmente puesto. Igual imagino que será un buen ahorro de tiempo y, una vez seleccionadas las dos o tres cosas que realmente queremos comprar, pasaremos a la verdadera prueba final.


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Los lentes para TV 3D de Samsung costarán U$S 150 cada uno

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Con un negocio tan rentable como las películas 3D, era de esperarse que algunas empresas comenzaran a querer llevarlo al living de casa para replicar la experiencia, aunque eso signifique tener hijos con cuatro ojos correteando por la casa. La coreana Samsung es una de las mayores precursoras de esta tecnología, que pretende ser utilizada en sus nuevos televisores LCD 3D, que cerrará las puertas de la televisión plana y abrirá una nueva con sensación de profundidad.

El video de la gente de Which? nos da una interesante idea de cómo se ven estos nuevos televisores, que permiten entre otras tantas cosas, mantener el efecto 3D incluso desde ángulos de visión bastante adversos. Claro que siempre hay un pero en estas cosas y Samsung no se escapa a esta ley, ya que para poder aprovechar nuestra nueva TV 3D, vamos a tener que desembolsar U$S 150 por cada par de anteojos. Si tomamos en cuenta que cada familia cuenta con al menos cuatro miembros (sin contar invitados), tendremos que agregar por lo menos unos U$S 600 al costo inicial del televisor.

Imagino que en nuestro país los anteojos 3D de cartón tendrán que ir de regalo para poder vender algo como esto, aunque nunca se sabe, la pasión por el fútbol acá es muy grande y muchos venderían hasta su mujer por ver a los jugadores en tres dimensiones.


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Encore ENMMP-X210: Un reproductor digital multimedia económico que compite con el WDTV

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Seguramente sabrán que hace unos meses adquirí el WDTV y la verdad no tengo nada qué quejarme, ya que el mismo ha logrado que pueda ver los últimos estrenos de cine y series en la pantalla de mi televisor sin grandes esfuerzos.

Claro que por estos lares no es nada sencillo conseguirlo, por lo que puede ser una interesante solución adquirir otras opciones. El Encore Encore ENMMP-X210
es otro reproductor multimedia que no tiene nada que envidiarle al de Western Digital, ya que posee salida VGA con resolución de hasta 1024×768 píxels, reproduce imágenes en formato BMP, JPEG o PNG, audio en formato Real Audio, AAC, AC3, MP3, WMA o WAV (PCM / ADPCM), video en formato RealVideo 8/9/10 RM/RMVB, MPEG-1/2 MPG, DAT, VOB, MPEG-4 AVI, DivX o XVID, y hasta subtítulos en formato SRT, SUB, SSA y SMI.

Entre los puntos a favor se encuentra un oportuno slot para tarjetas de memorias SD/MMC/MS/XD junto a dos puertos USB en los que podremos conectar tanto pendrives como discos rígidos externos, además de salida RCA, YPbPr y hasta un VGA para conectarlo a cualquier monitor que tengamos dando vueltas por casa.

Lamentablemente también tenemos que nombrar el lado malo del aparato y en este caso es el hecho de no tener soporte Full HD o salida HDMI que es básicamente lo mismo. A eso podríamos agregar la interfaz, que si bien es bastante aceptable se asemeja a la de los Mp4 del mercado.

Claro que poco nos puede llegar a importar cómo se vea cuando tiene un precio de hasta 50% menos que el productor de Western Digital y puede adquirirse en Compumundo al módico precio de $369 pesos o en Mercado Libre desde sólo U$S 75.

Si quieren tener una idea de cómo se ve la interfaz, les dejo un enlace al PDF con las especificaciones completas.


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Los mensajes de texto van a costar 56% más

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Tal parece que la inflación llegó al mundo de los SMS, ese mismo que los adolescentes utilizan a full a diario, que logra conectar entre sí a miles de personas en toda la Argentina, y que muchos utilizan por encima de la llamada telefónica. Claro que esta acción parece haber sido planeada de antemano por todas las empresas, ya que el aumento se generará paulatinamente y dejará a las tres empresas más líderes del mercado con precios similares:

Claro: A partir del 28 de diciembre, sube de 28 a 43 centavos en usuarios con tarjetas prepagas, mientras los que tengan abono pasarán de 17 a 25 centavos.
Movistar: Aumenta de 36 a 43 centavos por mensaje de texto enviado desde teléfono con tarjetas prepagas, los usuarios con abono no tendrán modificaciones.
Personal: A partir del 3 de diciembre, aumentará de 25 a 39 centavos en usuarios con tarjetas prepagas, mientras los usuarios con abono pasarán de 18 a 25 centavos.

Para que tengan una idea como viene la mano, si antes con una tarjeta de 10 pesos de Claro se podían mandar 35 mensajes de texto, de ahora en más sólo podrán enviarse 23. Esto probablemente ocasione una baja importante en el flujo de SMS, especialmente en las personas que posean tarjetas prepagas y que actualmente representan el 75% del mercado nacional.

Realmente me parece que si queremos digitalizar a nuestro país, un aumento de este tipo nos hace retroceder en lugar de avanzar, ojalá pudieran entender eso las empresas proveedoras de telefonía celular. Sería bueno que exista un nuevo Compromiso Claro de no subir las tarifas durante todo el 2010, soñar no cuesta nada ¿no?

Realidad Aumentada e Interfaz Gestual: Un mix de lo que el futuro promete

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Hace unos meses comenzamos a delirar cuando vimos el Proyecto Natal de la Xbox 360, aunque también llamaron nuestra atención otras novedades igual de interesantes relacionadas con la Realidad Aumentada (AR), enfocadas en promoción de productos (Pepsi), películas (Star Trek) u ocio (Society Girls). Claro que agarrar una Webcam y jugar a cómo se ven cosas en lugares donde en realidad no hay nada parece sólo servir como entretenimiento, pero ¿qué pasa si comenzamos a utilizarlo en ejemplos prácticos, como ver en qué dirección se encuentran nuestros amigos más cercanos?

Justamente esa es la idea a la hora de sacarle jugo a la realidad aumentada y hasta puedo imaginarme algunas cosas super locas que ya se encuentran desarrollando empresas como Nokia o BMW por ejemplo. O sea, si el iPhone o el Nokia N97 ya me permiten ver realidad aumentada a través de su pantalla, ¿por qué no adaptar unos anteojos e incluso lentes de contacto para poder ver todo esto sin necesidad de andar moviendo un dispositivo externo? Nokia ya tiene un video de demostración que descubrí gracias a Nico, pero mi imaginación va más allá y cree que esta tecnología podría ser parte del día a día de un niño, un adolescente e incluso de nosotros mismos, llevando a la gente a literalmente meterse en una realidad virtual dentro de una real. Por un lado parece super interesante, por el otro habrá que analizar qué tan adictivo puede ser esto de vivir en un mundo imaginario, donde tu madre pueda convetirse en un monstruo y tengas que matarla con un láser…como para desvariar por supuesto.

La interfaz gestual también se incluye dentro de esta tecnología, incluyendo la posibilidad de elegir elementos de un menú tan sólo moviendo nuestras manos o la cabeza y mediante la voz, haciendo aún más interactiva la experiencia. En otras palabras, la era del control remoto ha muerto, vivan las manos y las cuerdas vocales (?). Suena extraño, loco e incluso algo bizarro pero en los próximos años los dispositivos gestuales comenzarán a inundar todo nuestro mercado (al menos el norteamericano y japonés), a tal punto que podremos editar videos con las manos sin necesidad de tocar nada, arreglar nuestro auto sin ser mecánicos o por qué no, mirar la televisión sin ni siquiera tener que encenderla, ya que podrá estar conectada a un par de lentes especialmente desarrollados para eso.

Muchos preguntarán…¿y qué pasará con el Social Media? La respuesta es bastante simple, se amoldará a las circunstancias o terminará en la decadencia. De hecho, hay varios proyectos que ya involucran a las redes sociales e incluso se dignan a comenzar a interactuar con las mismas. Un claro ejemplo es Cannonballz, un juego de realidad aumentada de piratas que permite conectarnos con Facebook para compartir el momento con nuestros amigos e incluirlos en el mismo. Aunque también tenemos un par de ideas un tanto más prácticas como Augmented ID, que nos ayudará a conocer la cuenta de Last.FM o de Linkedin de un disertante, tan sólo enfocando nuestro celular hacia él, o TwittARound, que nos indica hacia qué dirección se encuentran nuestros contactos de Twitter. Justamente siguiendo la idea de geolocalización, podemos cruzarnos con proyectos como Layar, cuyo objetivo es hacer un mix entre mapas, productos y servicios de la Web 2.0, añadiéndolos a la vida real e informando al usuario qué casas se venden en la zona en la que estamos, cómo llegar a un lugar específico o simplemente, qué fotos de Flickr se tomaron justo en el lugar en el que nos encontramos. Y hablando de fotos, les puedo recomendar también Augmented Reality Sightseeing, un proyecto que permite visualizar monumentos históricos según un año en particular sobre la misma imagen que acabamos de tomar.

¿La realidad aumentada puede ayudar a vender un producto? La respuesta es sí y una excelente implementación de la misma se puede ver en el sitio IKEA, un espacio de venta de muebles online que recientemente lanzó su nueva sección My.IKEA, en donde los visitantes pueden literalmente probar cómo quedarían los muebles en su habitación, imprimiendo los códigos correspondiente y colocándonos frente a sus Webcam en el lugar en donde quisieran que esten.

Claro que eso no es todo, la AR también puede ser aprovechada en trabajos de campo y ONGs, permitiendo a los que trabajen en áreas específicas de Africa por ejemplo, conocer un poco más de cada una de las personas que se encuentran atendiendo en el área y añadiendo información fundamental para que los colaboradores continúen con la tarea que otros comenzaron. En ese sentido la ONG AppAfrica es una de las mayores precursoras de esta tecnología y sueña con implementar aplicaciones como Layar de esta manera.

Créanlo o no, es un hecho que somos la era del botón, la generación actual es la era del tacto y la que viene será la de los gestos, y es probable que a tus ojos se les haga difícil discernir entre la fantasia y la realidad, en un mundo alternativo en el que muchos vivirán inmersos. Si eso es bueno o malo, es algo que solamente el futuro sabe y quedará en nosotros quedarnos con nuestra realidad aburrida o sumergirnos en otra donde todo puede llegar a pasar.


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Sharp AQUOS DX: Televisor de 20” pulgadas con grabadora de Blu-ray

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Mientras en este rincón del planeta muchos ya miramos con ganas a los televisores LCD, en otra parte del mundo ya se encuentran pensando en lo que sigue. En este caso nos encontramos con el nuevo modelo AQUOS DX de Sharp, televisor de 20” pulgadas que cuenta con una grabadora Blu-ray integrada y que tiene también versiones en 26” y 32” pulgadas.

Con resolución HD Ready de 1366×768 píxels, ratio de contraste de 1500:1 y brillo de 450cd/m², este televisor llama la atención por su hermosa estética más que por sus prestaciones, aunque su mayor prioridad es el poder reproducir y grabar contenido televisivo en alta definición utilizando discos Blu-ray.

Particularmente creo que por más grabador de Blu-ray que tenga incorporado, el uso de discos como método de almacenamiento tiene los días contados. Ejemplo de ello son productos sumamente llamativos e ideales como el WD TV, que transforma nuestro disco rígido en un Media Center con todas las letras. Claro que si tienen ganas de adquirirlo, el producto saldrá a la luz en Japón durante el mes de junio a un precio estimado de U$S 1600.


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Star Trek permite testear la realidad aumentada con el Enterprise

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Hemos visto ejemplos de realidad aumentada en varios proyectos, mi favorito personal es el de la novia virtual realizado por un grupo de morbosos japoneses, aunque Microsoft también demostró tener sus propios proyectos relacionados con esta tecnología.

Claro que no hace falta esperar tanto para poder probar la realidad aumentada en la comodidad de nuestro hogar, de hecho la misma utiliza tecnología conocida que hace varios años tenemos todos en casa. Esto significa que simplemente con una webcam, una computadora y una impresora podremos comenzar a vivir en carne propia, esto de ver cosas en pantalla que en realidad no están ahí.

El último gran proyecto conocido es el de Experience the Enterprise, sitio que forma parte del lanzamiento de la nueva película de J.J. Abrams y en el que, previa impresión del póster del film e instalación del plugin, podremos ver a la famosa nave USS Enterprise moviéndose en 3 dimensiones justo delante nuestro.

Por suerte este no es el único lugar en el que podrán darle un vistazo a la realidad aumentada, el sitio Boffswana tiene varios proyectos sumamente interesantes en los que podremos desde manejar un auto, visualizar un video e incluso jugar con un Sasquatch virtual en nuestro escritorio, obviamente imprimiendo los correspondientes dibujos para que la cámara reconozca la posición y los movimientos de los mismos.

La verdad es que experimentar esto es bastante divertido y es además una interesante manera de sacarle mayor provecho a nuestra cámara web.

Enlace | Experience the Enterprise | Video | Boffswana

MSI Wind u200: Nueva netbook con pantalla de 12” disponible en junio

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Es un hecho que el modelo Wind de MSI ha pegado fuerte en el mercado de las netbooks, convirtiéndose de alguna manera en el mayor precursos de este tipo de computadoras, al ofrecer calidad y prestaciones versus precio.

Tal parece que la familia Wind se agranda y busca posicionarse mejor frente a un competidor tan claro como lo es Apple con la nueva MSI Wind U200. Esta nueva computadora de la empresa tailandesa posee una pantalla LCD de 12” pulgadas con resolución de 1366×768 píxels, 2GB de memoria RAM DDR2, 250GB de disco rígido y pesa solamente 1.4Kg.

El único punto en contra que tiene para mí esta notebook es su microprocesador Celeron ULV SFF 723, al que pese a tener una placa de video Intel GMA 4500M le va a costar un poco hacer funcionar como se debe al lento y perezoso Windows Vista.

El precio de venta al público será de alrededor de U$S 700 y se cree que estará en el mercado para el próximo 2 de junio.

Es una lástima que para el usuario avanzado todavía sigan siendo pobres en prestaciones.

Enlace | Serie Wind de MSI
Vía | Engadget