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Archivo para la categoría: Mundos Virtuales

Just Leap In: Otro universo social en 3D

Hablar de mundos virtuales parece una utopía en un mundo en el que el nivel del usuario promedio es bastante bajo. Sin embargo, parece que la nueva onda viene de la mano de universos sociales en tres dimensiones, que interactúan con la web 2.0 y permiten hacer realidad la idea de trabajos colaborativos online, de una manera que va más allá de la simple interacción sobre una aplicación.

Just Leap In se suma al abanico de ofertas en donde se destaca Vivaty y Google Lively, aunque como en los anteriores la experiencia se limita a maximizar las bondades de Second Life y eliminar todo lo complicado, para hacerlo abierto a cualquier persona con dos dedos de frente. Convengamos en que ver fotos de Flickr y videos de YouTube es algo que llevó tiempo en SL y que justamente fue posible gracias al scripting junto al trabajo de los residentes. En estos espacios nos limitamos a usar e interactuar sin poder hacer nada más que charlar en tres dimensiones con otra gente.

Lo bueno es que empezar a usarlo sólo requiere de un pequeño complemente en el navegador, algo que abre las puertas a nuestros amigos a visitar nuestro propio universo social en 3D, sin necesidad de grandes conocimientos sobre el tema.

Enlace | Just Leap In

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En: Mundos Virtuales — Agosto 19, 2008

Vivaty: El metaverso de Facebook y AIM

Hace unos días hablamos del metaverso de Google, una especie de chat en tres dimensiones que se lanzó bajo el nombre de Lively. Hoy le damos una ojeada a otro entorno virtual, orientado para ser utilizado como aplicación en Facebook y plugin en AIM: Vivaty.

Al parece la nueva tendencia es mimetizar a la Web como la conocemos con espacios en 3D destinados a las relaciones entre personas. Lo interesante es que, si bien observamos sendos parecidos con Second Life, la idea parece ser tomar como base la interacción ociosa del mismo para ofrecer lugares de recreación.

En SL uno puede tener su propia casa para invitar a amigos a distenderse pero debe desembolsar dinero para la compra o el alquiler del terreno, así como de algunos de los muebles y decoración. Vivaty nos abre la puerta a un espacio personal (muy similar a Lively) con costo cero e interacción con Flickr, Photobucket y YouTube. Una vez más vemos como el target de usuario de la aplicación es básico y orientado a que cualquier persona se ponga a tono, con sólo unos minutos de uso.

El gran detalle de esta aplicación (que requiere de su propio reproductor para funcionar), es soportar solamente Internet Explorer, razón más que suficiente como para que muchos pasen por alto la posibilidad de testearla. Sin embargo y dejando de lado este detalle, me gustó mucho más que Lively, sobretodo por la interactividad que ofrecen los slideshows y videos en las paredes, sin importar de que palo vengan los servicios (Google dejó de lado a Flickr por obvias razones en su entorno).

Evidentemente la moda en los mundos virtuales, pasa por hacer interrelacionar a la Web como la conocemos con nuevos espacios en tres dimensiones. Habrá que ver si esta manera cerrada de ver el metaverso, evoluciona y se transforma en algo más elaborado e interesante.

Enlace | Vivaty

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En: Mundos Virtuales — Julio 22, 2008

IBM, Linden Lab y la interoperabilidad de Second Life con OpenSim


Casi como se tratara del lanzamiento del hombre a la luna, la gente de IBM y Linden Lab realizaron el pasado 8 de julio la primera teletransportación de Second Life a un sim generado por la plataforma de Software Libre OpenSim. Este día histórico para los mundos virtuales supone un cambio sustancial en la manera en como vemos al metaverso hoy día, ya que nos permitirá abrir nuestro propio sim en cualquier servidor y conectarlo a Second Life, casi como si se tratara de un sitio más en la Web.

Si bien esta interoperabilidad es un gran paso para los mundos virtuales, el gran dilema pasa por cómo lograr que el internauta se meta de lleno en todo esto, ya que debe instalar una aplicación extra para poder comenzar a testearlo. Es bastante probable que antes de la conexión entre mundos sea necesario la existencia de una interconexión entre el navegador y el mundo 3D, casi como un pasaje del plano bidimensional al tridimensional, sin necesidad de cambiar de plataforma.

Mientas todo se perfecciona, a principios de julio se lanzó el Beta Público de Open Grid, que permite que el la versión Preview del Grid de Second Life tenga soporte mediante el protocolo Open Grid, habilitando el login y la teletransportación para hacer pruebas. Asimismo la gente de Linden Lab lanzó una versión Open Grid de su cliente, especialmente diseñada para que los desarrolladores puedan comenzar a trabajar en la interoperabilidad entre sus mundos virtuales y Second Life.

Por el momento las teletransportaciones entre mundos sólo se realizan en áreas controladas y el avatar pierde automáticamente todos sus elementos y customizaciones al llegar, ya que Linden Lab debe tener especial cuidado en el material incluido dentro de los inventarios de los usuarios de su metaverso, así como en el dinero de sus cuentas. Es por eso que para realizar tests es necesario instalar el cliente del Preview Grid, que pueden encontrarlo en esta dirección.

Hasta ahora no hay una fecha exacta del momento en el que por fin OpenSim podrá interactuar con Second Life pero seguramente supondrá un antes y un después en los mundos virtuales, que aunque todavía no sean totalmente aceptados por la sociedad, son una clara visión de la Internet del mañana.

Enlace | Preview Grid

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En: Mundos Virtuales, Second Life — Julio 18, 2008

Primeras impresiones de Lively

Google sale a vender al mundo su metaverso con una idea en mente, darle un espacio en tres dimensiones a la gente para relacionarse y compartir nuevas experiencias. De todas maneras mi primeras horas con Lively distan bastante de ser buenas. Primero y principal es la interfase menos intuitiva que he probado hasta ahora, con avatares que se mueven bajo el efecto del Drag & Drop, casi como si fueran iconos en la pantalla y no personajes en 3D.

Llama la atención la falta de realidad en este mundo, que se parece más al país de los Looney Toones que a un metaverso en tres dimensiones. Los espacios a visitar no son islas como en Second Life sino habitaciones que no tienen ningún tipo de conexión con otras, salvo por nuestra lista de contactos.

De todas maneras no todo es negro en este mundo. El punto a favor es que casi todo es gratis. Desde hacer nuestra propia habitación privada, invitar amigos y embeberla en nuestro blog para que todo el mundo la visite, hasta la vestimenta de nuestro avatar. Hay que entender que todo lo que vemos en este mundo no lo hacen los usuarios sino un grupo elegido por Google para tal fin, tal vez para evitar que la cantidad de objetos disponibles se les salga de control.

En definitiva vemos que Lively por el momento se encuentra a años luz de Second Life pero tiene la base para ir mejorando poco a poco. Una interconexión entre habitaciones (resulta tedioso salir de la interfase para entrar en otra) junto a la posibilidad de creación de objetos, seguramente le dará el as en la manga. Mientras, sólo se trata de un chat en 3D pesado y limitado.

Enlace | Lively

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En: Mundos Virtuales — Julio 15, 2008

Google presenta a Lively, su versión de Second Life

Cuando digo que Second Life es la Internet del futuro, siempre recalco el hecho de que probablemente no sea Linden Lab la encargada de volver realidad ese sueño. La razón fundamental es justamente que la economía de SL encierra al mundo virtual en sí mismo y no permite su avance sobre el mundo real, error garrafal para lograr que el cliente de este metaverso tan perfecto, se instale en cada una de las computadoras del mundo.

Lo cierto es que Google ya lanzó la primera versión de Lively, su versión particular de Internet en tres dimensiones, que tiene como punto a favor la posibilidad de embeberse en cualquier sitio que visitemos. La idea es llevar un paso más allá lo que conocemos como red social y poder interactuar en un entorno 3D sin salir del navegador. El punto a favor que posee Lively es justamente el hecho de tener a Google detrás, lo que permite que cualquier usuario del buscador más popular del mundo pueda entrar a la herramienta sin mayores complicaciones que descargar un pequeño cliente.

Al igual que otras herramientas 2.0, Lively también agrega la posibilidad de embeber estos mundos en nuestro sitio o blog, algo que fomenta aún más su uso y que seguramente cambiará la manera de chatear de muchos. Algunas de las funciones extra de este metaverso made in Google incluyen, la inclusión de videos de YouTube o fotografías de Picasa en su entorno, algo que en SL también puede lograrse pero solamente si tenemos permisos sobre la tierra en la que nos encontramos.

Es difícil saber cómo adoptará la gente este nuevo servicio de Google, lo que sí se sabe es que tiene una posibilidad bastante grande de ser visto con buenos ojos, y más aún si se lo integra como una herramienta de diversión a cualquier sitio, y no como un mundo capitalista sin salida al exterior.

Enlace | Lively

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En: Mundos Virtuales — Julio 10, 2008

Phun: Un sandbox 2D simulador de física

phun_beta.JPG

Los que hemos pasado mucho tiempo en Second Life, seguramente terminamos practicando la creación de objetos en lugares denominados Sandbox, zonas de prueba donde los usuarios pueden realizar todo tipo de cosas que luego utilizarán en sus lands o en cualquier otro sim.

Un estudiante sueco llamado Emil Ernerfeld creó Phun, una aplicación con la que podremos crear nuestros propios mundos físicos virtuales, donde tendremos libertad de eliminar parámetros tan interesantes como la gravedad o la fricción del aire, además de crear objetos de todo tipo.

El programa, de distribución gratuita mientras no sea utilizado con fines comerciales, pesa solamente 2.5MB y viene disponible por el momento para Windows y Linux, con una versión para Mac en camino.

Enlace | Phun | Video
Via | BoingBoing

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En: Internet, Mundos Virtuales, Software — Febrero 25, 2008

Primeras pruebas con OpenSim, el simulador virtual abierto

opensim-secondlife_001.jpg

Una de las primeras cosas que me dije cuando entré a Second Life fue “Quiero ofrecer esto”. Así como alguna vez soñé con tener mi propio Webmail y servicio de hosting, también imaginé que en algún momento sería posible tener un servidor con tierras virtuales. De eso se trata OpenSim, un simulador de código abierto que se encuentra bajo licencia BSD y que está diseñado para permitir a las aplicaciones ser construidas sobre el framework.

Digamos que con sólo descargar el software y definir algunos parámetros, en cuestión de minutos estaremos corriendo nuestra propia land desde nuestra PC, con posibilidad de que nuestros amigos se conecten a la misma, igual a como lo harían a un servidor Web (aunque esta última opción requiere algo de conocimiento extra).

El proyecto tiene sitio oficial desde julio pero según me había comentado Felipe Soto (Papalopulus Kobolowsky), él fue uno de los pioneros en testearlo a fines del año pasado.

Básicamente tendremos 65536 m2 de tierra sólo para nosotros donde podremos subir texturas sin necesidad de disponer de dinero, y poder construir lo que queramos. El software cliente que necesitaremos para acceder a OpenSim es el mismo que Second Life pero con la particularidad de que deberemos agregarle algunos parámetros:

- SecondLife.exe -loginuri http://localhost:9000/
En caso de que conectarnos directamente desde nuestra PC.

- SecondLife.exe -loginuri http://direccion-ip:9000/
En caso de conectarnos al simulador desde una computadora externa.

Se cree que en un futuro no muy lejano, la gente de Linden Lab permita que cualquier usuario levante su propio servidor y pueda hacer aún más grande su extenso terreno virtual, aunque probablemente para lograrlo sea necesario pagar algún tipo de canon mensual.

Enlace | Open Simulator

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En: Mundos Virtuales, Second Life — Noviembre 16, 2007

Vside: El mundo virtual para los amantes de la música

vside.JPG

Daniel Huebner, uno de los creadores de Second Life ha lanzado un nuevo mundo virtual donde se puede tocar o componer música, crear instrumentos o pinchar discos para los amigos. Es verdad, eso ya podía hacerse en el espacio de Linden Lab pero aquí la temática es mucho más enfocada al rubro musical.

Por el momento, el ingreso a Vside es totalmente gratuito y no existen usuarios Premium. Según su creador, el modelo de negocio se encuentra en los acuerdos con grupos y discográficas para emitir su música o alquiler de espacio a tiendas. La diferencia sustancial es que los usuarios no pueden crear sus propios objetos como en Second Life, sino que los mismos ya vienen creados por defecto.

Obviamente, como buen betatester de universos virtuales, tenía que darle una probada. El detalle fue el tiempo de espera en la descarga del software. Una vez dentro, se seleccionan algunos estilos de peinado, color de piel, ojos y vestimenta, para comenzar a pasear por las calles de vside. Aquí todo el tiempo se está escuchando música y hasta se puede entrar a una disquería, elegir el grupo que más nos guste y comprar su último álbum directamente desde iTunes.

La mayoría de los comandos son exactamente iguales a SL, pero deberían compartirse varios puntos en común en el desarrollo de estos entornos porque cuando te acostumbras a uno, al accionar al avatar se intenta que el nuevo siga los mismos principios básicos.

Si son amantes de la música tienen que probar vside, es un universo aparte del bizarro mundo de Second Life donde los cantantes y compositores son los principales protagonistas.

PD: También tiene su propia moneda llamada Creds y la paridad es U$S 1 - 10 creds. Se puede acceder a los Creds con tu tarjeta de crédito y así comprar ropa y accesorios para tu avatar.

Enlace | Vside | Video

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En: Mundos Virtuales, Second Life — Noviembre 13, 2007

CSI New York y su versión customizada de Second Life

csi-new-york-second-life.jpg

Una de las series policiales más aclamadas de los últimos tiempos y que tiene varias versiones de acuerdo al lugar en el que suceden los hechos CSI, ya tiene su espacio en el mundo virtual de Second Life, sólo que esta vez su campaña mediática para explotar las posibilidades del metamundo son mucho más ambiciosas que las que hemos visto anteriormente.

La primera instancia será un episodio de la serie CSI: New York, en el que se verá a Mac Taylor (Gary Sinise) entrar en Second Life para perseguir a un asesino que mató a otro usuario, en un claro caso de acoso virtual que llegó demasiado lejos. Tomando el capítulo como excusa, los fans de la serie son invitados a unirse al mundo virtual pero con la característica de que una vez dentro, tendrán un tipo de avatar definido y un software cliente bastante diferente a la versión estándar de SL.

Una vez registrados en el sitio oficial, la versión SL de CSI nos llevará directamente a una Nueva York virtual, en donde podremos caminar por sus calles, visitar los laboratorios de la organización e incluso jugar a ser forense.

Claro que si queremos meternos más en el personaje podremos optar por tres juegos diferentes: “Mystery Game 1: Hight Flying” (Juego de Misterio 1: Alto Vuelo), “Murder by Zuiker” (Asesinado por Zuiker) y “Finding Venus” (Encontrando a Venus), los tres relacionados de alguna manera con el capítulo en cuestión que se dio a llamar “En la madrigera del conejo” y que salió al aire durante este mes en Estados Unidos pero que se verá su desenlace recién en febrero de 2008. Los cien jugadores que más se aproximen a resolver el asesinato, recibirán regalos virtuales por parte de la gente de CSI.

La propuesta de The Electric Sheep Company, de lanzar un cliente temático de Second Life OnRez, es totalmente innovadora e interesante y propone una manera muy rápida y simple de introducir nuevos usuarios al mundo virtual, sin necesidad de pasar por la famosa etapa de inicio que en algún momento llegó a durar como 40 minutos.

Lo bueno es que el cliente de CSI puede utilizarse también con nuestro usuario habitual de Second Life y viceversa, pudiendo también ejecutar las dos aplicaciones al mismo tiempo. Así es como logré esta fotografía entre el novato Phoenix Weidman y mi avatar de siempre.

Esperemos que muy pronto, otras organizaciones empresariales, educativas o mediáticas, comiencen a ofrecer sus propios clientes de SL para expandir aún más los límites de la imaginación.

Enlace | Sitio Oficial de Virtual CSI: NYEnlace directo a CSI New York en Second Life | Video del Capítulo

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En: Cine y TV, Juegos, Mundos Virtuales, Second Life — Noviembre 1, 2007

Club Penguin: Un juego multijugador online para los más chicos

club-penguin.JPG

Club Penguin es un juego multijugador que nació en el año 2005 de la mano del conocido sitio Miniclip. Una de sus particularidades es el hecho de que posibilita al jugador moverse por diferentes escenarios y chatear en tiempo real con otros jugadores conectados alrededor del mundo.Obviamente orientado para los más pequeños, la idea es crear tu propio pingüino y comenzar a interactuar con los demás usuarios así como también realizar actividades que funcionan como juegos internos y que te hacen ganar dinero para poder adquirir por ejemplo una mascota.

Aunque nos permite jugar gratis, Club Penguin tiene una membresía paga de U$S 5.95 al mes, que le da a los usuarios mayores beneficios como comprar cualquier cosa de las tiendas, tener muchas mascotas, acceder a lugares VIP e incluso tener tu propio iglú para invitar a tus amigos. El éxito alcanzado por esta comunidad virtual de más de 700.000 usuarios fue tan grande que Disney la compró por nada más y nada menos que 350 millones de dólares.

Si lo piensan es como un Second Life versión pingüino pero que no requiere ningún tipo de instalación extra (con las obviedades del caso, dadas las grandes diferencias entre uno y otro), elemento sustancial que hace que cualquier persona pueda utilizarlo en cuestión de minutos.

Nota: Viene con un sistema de control de padres para que uno pueda realizar un seguimiento de los usuarios que interactúan con nuestros hijos.

Enlace | Club Penguin | Fan Club Latino

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En: Internet, Mundos Virtuales — Septiembre 14, 2007

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