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Archivo para la categoría: Second Life

SL Messenger: La integración entre el metaverso, los mensajeros instantáneos y Twitter

Recuerdo vagamente que cuando comencé mi viaje en Second Life, tenía la necesidad de hacer todo desde la interfaz en 3D. Y es que cuando uno se acostumbra a moverse en tres dimensiones, la manera de escribir un post en un blog, ver videos o navegar en Internet cambia totalmente.

El otro gran problema que se presenta, es esa idea de no interacción entre las herramientas que usamos hoy y Second Life, algo que por supuesto es total y absolutamente errado ya que gracias a las bondades del scripting es posible integrar la mensajería instantánea sin problemas. Un gran ejemplo de ello es SL Messenger, un cliente multiplataforma que funciona dentro de Second Life. Básicamente se trata de un reloj que debemos vestir para poder registrarnos en el servicio. Al dirigirnos a la land del mensajero y tomar el objeto, obtendremos una URL con la que podremos registrarnos, ingresar al sitio y setear uno a uno los diferentes mensajeros instantáneos. Hasta el momento es compatible con AIM, GTalk, Windows Live Messenger, Yahoo! IM e ICQ, pudiendo además enviar nuestra ubicación a nuestros followers de Twitter.

Se imaginarán el ahorro de memoria RAM que representa para un investigador de SL el tener un producto como este. Amén de lo que significa el poder chatear con gente que es probable que nunca en su vida sepa lo que es Second Life.

Dado que el sistema se maneja con comandos escritos, el sitio de la aplicación ofrece un Wiki con ayuda para comenzar a utilizarlo. Los más simples son “/12 la” (muestra la lista de contactos conectados), “/12 ID Mensaje” (envía un mensaje a alguno de nuestros contactos utilizando el número de identificación que se mostró en la lista). Para enviar un mensaje a Twitter sólo necesitamos tipear “/82 twitt mensaje” y automáticamente se generará un tweet con el mismo y un Slurl con nuestra ubicación en Second Life. También se puede enviar la misma con un snapshot a slm@sl-messenger.com.

Más allá de todos los usos, la función que me pareció más interesante es el log automático que se genera con los lugares que uno visita y que por supuesto es privado, para poder visualizarlo desde la administración de SL Messenger. Como extra tenemos un widget para embeber en nuestro sitio o blog que muestra nuestra última ubicación, nuestros seguidores y permite enviarnos un mensaje directamente a Second Life.

Enlace | SL Messenger | Land de SL Messenger

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En: Second Life — Agosto 7, 2008

IBM, Linden Lab y la interoperabilidad de Second Life con OpenSim


Casi como se tratara del lanzamiento del hombre a la luna, la gente de IBM y Linden Lab realizaron el pasado 8 de julio la primera teletransportación de Second Life a un sim generado por la plataforma de Software Libre OpenSim. Este día histórico para los mundos virtuales supone un cambio sustancial en la manera en como vemos al metaverso hoy día, ya que nos permitirá abrir nuestro propio sim en cualquier servidor y conectarlo a Second Life, casi como si se tratara de un sitio más en la Web.

Si bien esta interoperabilidad es un gran paso para los mundos virtuales, el gran dilema pasa por cómo lograr que el internauta se meta de lleno en todo esto, ya que debe instalar una aplicación extra para poder comenzar a testearlo. Es bastante probable que antes de la conexión entre mundos sea necesario la existencia de una interconexión entre el navegador y el mundo 3D, casi como un pasaje del plano bidimensional al tridimensional, sin necesidad de cambiar de plataforma.

Mientas todo se perfecciona, a principios de julio se lanzó el Beta Público de Open Grid, que permite que el la versión Preview del Grid de Second Life tenga soporte mediante el protocolo Open Grid, habilitando el login y la teletransportación para hacer pruebas. Asimismo la gente de Linden Lab lanzó una versión Open Grid de su cliente, especialmente diseñada para que los desarrolladores puedan comenzar a trabajar en la interoperabilidad entre sus mundos virtuales y Second Life.

Por el momento las teletransportaciones entre mundos sólo se realizan en áreas controladas y el avatar pierde automáticamente todos sus elementos y customizaciones al llegar, ya que Linden Lab debe tener especial cuidado en el material incluido dentro de los inventarios de los usuarios de su metaverso, así como en el dinero de sus cuentas. Es por eso que para realizar tests es necesario instalar el cliente del Preview Grid, que pueden encontrarlo en esta dirección.

Hasta ahora no hay una fecha exacta del momento en el que por fin OpenSim podrá interactuar con Second Life pero seguramente supondrá un antes y un después en los mundos virtuales, que aunque todavía no sean totalmente aceptados por la sociedad, son una clara visión de la Internet del mañana.

Enlace | Preview Grid

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En: Mundos Virtuales, Second Life — Julio 18, 2008

El Mercado inmobiliario en Second Life

Parece mentira que a esta altura del partido no haya escrito algunas líneas sobre el mercado inmobiliario en el metaverso. Es verdad que Second Life no es visto con buenos ojos pero normalmente el que opina es el que no supo qué hacer dentro. Trabajar en tres dimensiones es algo realmente interesante y se vuelve más llamativo aún cuando nos movemos dentro de un espacio adquirido por nosotros. Básicamente significa que tendremos libertad de acción y creación, algo que por más que nos la den en un lugar nunca es suficiente, más aún si el dueño de esa tierra se comporta como si fuera Dios.

Hay varias maneras de tener un espacio propio en Second Life. La primera de ellas es la más simple: alquilando. El hecho de alquilar no nos obliga a tener cuenta Premium, aunque deberemos responder a los mandatos del verdadero dueño de la land, especialmente a lo relacionado al lag, acciones sobre la misma, etc. Uno de los mejores precios que he encontrado es de 350 lindens semanales por 200 prims en un skybox, donde el detalle fundamental es justamente el reducido espacio disponible.

El segundo método de compra es llamado “Covenant” y se trata de la compra de terrenos en islas privadas y no propiedad de Linden Lab. Normalmente este tipo de compras se realiza pagando una suma baja de dinero pero con un precio semanal alto, por lo que si un terreno se encuentra demasiado barato habrá que analizar si a la larga no termina siendo caro. La diferencia entre esto y alquilar, es básicamente que luego uno puede revender la parcela a otro usuario de Second Life y así ganar algunos lindens. Bajo este sistema se pueden encontrar terrenos de hasta 5.000 metros cuadrados por 40 dólares al mes apróximadamente.

La verdadera compra de terreno nos obliga a ser usuario Premium de Second Life con un costo mensual de U$S 9,95. Este tipo de tierras es conocido como Mainland e igualmente requieren de impuesto mensual denominado “Land Tier Fee“, que se le paga directamente a la gente de Linden Lab en concepto de mantenimiento de servidores. Salvando nuestra primera tierra de 512 metros cuadrados, que podremos comprar al precio de 512 lindens, deberemos estar al aguardo de una buena oferta que mantenga los costos fijos variables entre U$S 5 y U$S 295, dependiendo del tamaño del terreno.

Enlace | Second Life

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En: Second Life — Julio 1, 2008

Second Life sin mouse ni teclado

La semana pasada estuvimos descubriendo el sitio Hrp.com que permitía aprovechar nuestra Webcam para realizar acciones sobre determinados regiones de un sitio. Hoy vemos una aplicación un tanto más avanzada del tema en el nuevo invento de Mitch Kapor y Philippe Bossut de Kapor Enterprises.

Bajo el nombre de Handsfree 3D, diseñaron un prototipo de interfase que hace posible operar Second Life sin la necesidad de un mouse y un teclado. La idea es básicamente, utilizando una cámara 3D, realizar diferentes tipos de movimientos frente a la misma que signifiquen una acción en el metaverso. De esta manera podremos caminar, saltar y volar solamente realizando movimientos corporales.

Con un desarrollo de 3 meses, se realizó una modificación de la aplicación cliente de software libre para que soporte una cámara 3D y se realizaron varios experimentos que por el momento no incluyen la creación de objetos dentro de SL, algo que seguramente será del agrado de muchos.

Por supuesto que este tipo de inventos aprovechan al máximo las posibilidades de Second Life, donde recientemente incluso se le dio la posibilidad a una persona paralítica de moverse libremente por tierras virtuales.

Enlace | Handsfree 3D
Vía | SLog

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En: Second Life — Junio 18, 2008

Consiguiendo tu novia virtual en Second Life

Si bien Second Life es un espacio especialmente desarrollado para su uso académico y de negocios, ciertos parámetros de la segunda vida le dan un toque más orientado a la búsqueda de pareja, igual a como se da en ciertas redes sociales como Badoo o Kiwihoo.

Hay algo importante que llama la atención de muchos hombres solos en el mundo y es el hecho de venderse como seres perfectos, repletos de músculos y vestidos a la moda, algo que usualmente dista bastante de la realidad que viven. Este cambio de aspecto físico les da la oportunidad de ser atractivos en el metaverso y poder mezclarse con mujeres que se ven igual de llamativas. Este mundo al estilo Barbie que suena a farsa, al menos permite que dos personas poco sociables puedan interactuar bajo una máscara, un disfraz que les abre las puertas a nuevas experiencias. Sin embargo, hay que tener especial cuidado en este tema ya que si bien todo es casi un juego, detrás de cada avatar hay seres con sentimientos y muchas horas detrás de la computadora dentro de Second Life, puede terminar siendo razón para visitar al psicólogo.

Recuerdo vagamente que hace un par de años, la comunidad hispana era bastante limada, con casamientos y relaciones esporádicas que podían durar meses o semanas y en donde la infidelidad estaba a la orden del día (siempre virtual por supuesto). Hoy por suerte se utiliza como un medio para compartir experiencias en tercera dimensión y esa es la mejor manera de enfocarlo.

De todas maneras, hay que admitir que los mundos virtuales son utilizados por los fanáticos de la pornografía para expandir sus horizontes e interactuar con algo, no importa con qué. No hay que olvidar que las mujeres en SL no siempre serán mujeres, sino que también pueden ser hombres que quieran serlo o simplemente aprovechar la situación para recibir algo a cambio (de hecho, el avatar que ven a mi lado en la foto esta hecho por mí y logueado desde otra computadora).

Es por eso que a la hora de utilizar este mundo para la salvación amorosa, lo mejor será tomarlo con calma y pensar que es solamente un juego esto de conseguirse una o varias novias virtuales, en lugar de hacerse la croqueta e imaginarse que tienen a una modelo de pasarela interesada en ustedes. Se imaginarán que la incorporación de la voz en SL fue odiada por muchos, ya que los exponía de una manera increíble frente a los demás al tener que hablar frente al micrófono. Personalmente pienso que es sólo un espacio de interacción, donde la relación humana queda en principio algo relegada, hasta tanto esas dos personas se conozcan en la vida real, al menos en lo que respecta a relaciones amorosas.

Por suerte hubo algunos casos de éxitos e incluso un argentino y una española lograron entenderse y estar juntos por primera vez. El tema es que no todas las personas son iguales de sinceras, así que dejen la confianza total y absoluta para el último minuto, mientras alejan su estado de soledad por un segundo para vivir su segunda vida.

Enlace | Second Life

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En: Second Life — Junio 14, 2008

Descargá Second Life para dispositivos móviles

Varias veces hemos hablado de que Second Life se estaría mudando en el futuro próximo a las pantallas de nuestros dispostivos móviles. La razón es entendible ya que como bien saben, la segunda vida es un lugar muy vicioso para vivir y más de uno quisiera poder conectarse durante más tiempo del que normalmente lo hace.

Lo bueno es que ya es posible, de hecho el software se encuentra en beta y disponible para su descarga desde cualquier parte del mundo. La empresa encargada del desarrollo fue Vollee y ya dispone de un espacio para que, tomando en cuenta el modelo nuestro celular, podamos comenzar a disfrutar de la segunda vida desde la pantalla de nuestro teléfono.

El único detalle a tener en cuenta es la velocidad, por lo que el dispositivo deberá ser 3G o disponer de conectividad Wi-Fi para poder aprovechar las bondades del metaverso.

De acá a enchufarlo en la espina dorsal tipo Matrix hay sólo un paso :P

Enlace | Second Life Móvil | Video

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En: Second Life — Junio 4, 2008

Dotpod hablando de Second Life en Acceso Directo

Acceso Directo es otro de los tantos proyectos en los que participa Francisco Sanguineti, coequiper en Dotpod TV y engrane fundamental en la maquinaria que transforma a Cablehogar en uno de los pocos sistemas de cable 2.0 del país, ya que administra el canal 82 Express TV, una señal destinada íntegramente a llevar al espectador contenido que tenga relación con Internet y las TICs.

El encargado de los guiones de estos cortos, que pueden verse al final de los noticieros de canal 4 de Cablehogar y en Express TV, no es otro que Francisco (Pvncho para los amigos), contando con la edición y filmación de Federico Actis y Santiago Zecca, parte del equipo de Plug-in Estudio, junto a la locución de Federico Fritschi.

El que ven aquí es el cuarto programa de Acceso Directo, donde la temática elegida fue Second Life y donde fui invitado a opinar un poco sobre lo que realmente está pasando dentro de este mundo virtual en tres dimensiones.

Enlace | Acceso Directo

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En: Second Life, Videos — Mayo 25, 2008

Meezmo: Alojamiento de imágenes integrado con Second Life

Hasta hoy hemos visto algunos gadgets y herramientas de Second Life, que nos permiten interactuar con el mundo exterior sin necesidad de salir del entorno virtual. El más famoso de todos sea tal vez TwitterBox, que nos abre las puertas al microblogging inworld, así como también la función de navegador integrado al que podemos acceder desde la tecla F1.

El caso de Meezmo es un tanto diferente a los que mencionamos ya que se trata de un servicio de alojamiento de imágenes que se utiliza desde dentro de Second Life y cuyas funciones extra podemos manejar directamente desde su interfase. Para registrarnos en el sitio deberemos teletransportarnos a su local en el metaverso y solicitar un BeBe, un display con forma de televisor de plasma que será la herramienta para visualizar las imágenes. Esto nos enviará por un lado, al sitio de Meezmo para registrar nuestra cuenta a nombre de nuestro avatar; y por el otro nos entregará el display, que podremos utilizar en cualquier land con permisos de construcción y de scripting.

Una vez que tengamso nuestro BeBe desempaquetado, tendremos primero que registrarlo editarlo, añadirle las fotos que queramos y luego, haciendo click en el botón verde del lado inferior izquierdo y en el menú “images“, podremos subir las imágenes a Meezmo. Una vez subidas, podremos entrar al sitio y añadirlas a nuestro BeBe con un simple drag and drop, así como también editar tags y añadirles enlaces URL o SLURL.

Los usos de esta herramienta pueden aprovecharse de varias maneras, ya sea para campañas de publicidad de locales virtuales así como de sitios web o proyectos que tengamos en la red. Claro que también podemos hacer simplemente un slideshow de imágenes que nos gusten e insertarlo donde más nos guste, cada uno lo puede aprovechar a su manera.

Enlace | Meezmo | Local de Meezmo en Second Life

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En: Internet, Second Life — Mayo 25, 2008

Campamento Digital Ceroveinticinco: El sábado 3 de mayo en el CEC

Mañana sábado 3 de mayo se estará llevando a cabo en las instalaciones del Centro de Expresiones Contemporáneas (CEC), el denominado “Campamento Digital Ceroveinticinco“, organizado por la Secretaría de Cultura y Educación de la Municipalidad de Rosario. La idea es mixar, lo virtual y las nuevas tecnologías de la comunicación para generar un espacio en donde los jóvenes y también “los más chicos”, puedan participar de charlas, workshops, mesas de discusión, performances, música, juegos, videos e instalaciones interactivas.

Francisco Sanguinetti (@pvncho) fue el encargado de participar de cada reunión sobre la organización de este evento y fue el que tuvo la genial idea de convocarme para participar en una mesa de Second Life, partiendo del éxito obtenido en la charla que dí en el Rosario BlogDay. Obviamente que esta vez no vamos a hablar de negocios e inversiones en el metaverso, sino de qué se puede hacer ahí dentro y por qué puede ser una herramienta a la que debemos sacarle el mayor de los provechos sin desembolsar ni un centavo.

Como la idea de todo esto es meternos de lleno en la idea de un Campamento, ya estuvimos reunidos en SL con algunos amigos de la Argentina para “simular” el campamento en la tercera dimensión. Es por eso también que las charlas comenzarán a las 15:00 hs. y se extenderá hasta la noche donde a partir de las 22:00 hs. entraremos al entorno virtual de Second Life para nunca más salir.

Agradezco desde ya la invitación y espero que la pasemos bárbaro ;)

Enlace | Campamento Digital Ceroveinticinco

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En: Eventos, Rosario, Second Life — Mayo 2, 2008

SL-Lost lanza la Estación La Perla en Second Life

El grupo SL-Lost, la comunidad de fanáticos de Lost que llevó su amor por la serie a la segunda vida, ha recreado la estación “La Perla” de la Iniciativa Dharma en el metaverso, culminando el segundo proyecto de gran envergadura en esta matrix digital.

Lo más interesante de este grupo, cuyas reuniones varían entre juegos RPG hasta debates sobre las diferentes teorías, es justamente el provecho que le han dado a Second Life al recrear escenarios prácticamente a la perfección. De alguna manera nos damos cuenta el poder de SL al ver cosas como esta, ya que no estamos frente a un soso Foro de Discusión o portal, sino a un entorno 3D donde uno puede charlar con otras personas sentado en los restos del vuelo 815 de Oceanic Arlines.

El trabajo realizado sobre “La Perla” es excelente. Los monitores tienen su propio HUD para activarlos y uno puede sentarse a ver horas de nada. El único detalle es que se encuentra en el aire pero eso se debe al poco espacio disponible en las tierras de SL-Lost. Eso sí, faltó el baño que como todos sabemos es algo muy importante por varias razones.

Esperemos que el grupo coceche más fans con algo de dinero para poder comprar todo un sim y recrear a la perfección toda la isla de Lost. Mientras, deberemos conformarnos con “El Cisne“, “La Cabaña de Jacob”, los restos del avión y ahora con “La Perla”.

(more…)

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En: Second Life — Abril 29, 2008

Second Life en The Daily Show

El pasado 1º de abril, el Congreso de los Estados Unidos debatió sobre los mundos virtuales, prestando especial atención en Second Life, uno de los espacios en tres dimensiones con características más avanzadas, si lo comparamos con sus competidores.

Si bien es importante comenzar a analizar los derechos de propiedad intelectual, actividades bancarias, juego y protección a los niños, en entornos de tercera dimensiones, es sabido que Estados Unidos tiene varios asuntos más importantes, además de que mirándolo desde afuera cuesta ver con seriedad un lugar como SL, en donde se mezclan ratones, conejos y personas con vestimentas poco ortodoxas.

The Daily Show aprovechó la ocasión para realizar una cobertura bastante peculiar del momento, haciendo hincapié justamente en el asunto que se atendió, en los personajes que formaron parte y especialmente en el reportero que cuenta los hechos directamente desde el mundo virtual.

Enlace | The Daily Show

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En: Humor, Second Life, Sociedad — Abril 15, 2008

SLCN: La televisión estilo machinima de Second Life

sltv_second_life.jpg

No sé si lo recordarán pero alguna vez les hablé de la gran cantidad de medios dentro de Second Life, que iban desde ediciones editoriales con notas a avatares hasta programas de televisión desarrollados íntegramente en el metaverso.  Todo estos proyectos se solventan igual a como lo hacen las versiones comunes y corrientes, mediante publicidad. Es por eso, que muchos treparon el éxito y continúan hasta hoy.

Aprovechando el canal de video que se encuentra latente en cada sim del metaverso, se desarrolló un canal de televisión especialmente dedicado que sólo contiene material creado exclusivamente ahí dentro. De esta manera y casi como un machinima que se proyecta las 24 horas del día con canales alternativos temáticos de música, deportes, negocios, shopping y entretenimiento, SLCN.TV se destaca por exhibir los mismos de forma gratuita y con un streaming que funciona de maravilla, incluso con conexiones de baja calidad.

Lo mejor de todo es que cualquier residente de la segunda vida puede ser parte de la programación oficial de SLCN.TV. Los directivos del canal ofrecen la posibilidad de realizar tu propio programa, siempre y cuando se lleven el 50% de las ganancias generadas por publicidad, algo muy similar a lo que ocurre en la vida real.

Visualizar SLCN.TV es totalmente gratis ya que el único requisito es tener permisos suficientes como para modificar el video de nuestra land. También podemos optar por ver la programación directamente desde nuestro navegador colocando la URL correspondiente o visitar los estudios del canal en SL.

Enlace | SLCN.TV | Streming Live | Estudios de SLCN en SL

 

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En: Second Life — Abril 11, 2008

Ciudad Gótica, la ciudad de Batman en Second Life

gothamcity_secondlife_01.jpg

The Dark Knight es seguramente una de las películas más esperadas del año, especialmente por los fanáticos de Batman que vieron en Christopher Nolan, un director del suficiente calibre como para relanzar con éxito la saga del encapotado, que nació devuelta y renovada en Batman Begins. Si bien tengo varios puntos en contra con esta versión, más que nada en lo que respecta a la visión de Ciudad Gótica y al tanque que terminó usando Bruce Wayne a modo de Batimóvil, el resultado fue excelente, oscuro y con un alto grado de detalle en el personaje principal, no así en sus enemigos, puntos que seguramente saldará en la segunda parte.

Pese a que la Warner Brothers, no tuvo ningún interés en desarrollar algo sobre la nueva cinta en Second Life, un puñado de seguidores del superhéroe decidió juntar fuerzas y decidieron construir Ciudad Gótica en el metaverso. El sueño, que hoy por hoy es un hecho y que tiene largas horas de trabajo encima, es hacer real un sim repleto de referencias a la ciudad donde vive Bruce Wayne. Todavía en plena construcción, Gotham City ya tiene varios elementos que la colocan como el entorno virtual más grande sobre el hombre murciélago.

La idea en primer lugar será mantener un juego RPG en el que formaran parte sus dueños pero que terceros también se podrán sumar alquilando departamentos o tiendas. ¿Quién no querría vivir en Ciudad Gótica?, es lo que hay que preguntarse para saber si este posible negocio puede tener éxito o no. La realidad es que este sim podría convertirse en uno de los primeros lugares de SL en solventarse solo, entorno a un juego y no a una disco, eventos y demás características trilladas que se encuentran en todas partes.

Entre los lugares que ya llaman la atención, se destacan La Mansión Wayne, La Prisión de Ciudad Gótica, La Torre Wayne y la Iglesia, que se mezclan entre futuros departamentos a ser ocupados por residentes de SL.

Realmente, merece la pena visitar este tipo de lugares que intentan adentrarnos en ciudades de fantasía, imposible de encontrar en la vida real.

(more…)

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En: Second Life — Abril 7, 2008

Second Life en tu dispositivo con Windows Mobile gracias a Samsung

second_life_samsung.jpg

Samsung acaba de mostrar, en la CTIA Wireless 2008 que se lleva a cabo en Las Vegas del 1º al 4 de abril, la nueva tecnología SNS para dispositivos con Windows Mobile. La misma permitirá a los usuarios conectarse a Second Life e interactuar con los usuarios, directamente desde su PDA con Windows Mobile.

Ya hemos visto videos en YouTube con celulares interactuando con SL, ya sea desde un iPhone con el uso de streaming de video o desde un Nokia N95, aprovechando las bondades del sistema operativo Symbian.

El servicio, que estará disponible durante el 2008, también permitirá escribir posts y publicar fotos en nuestro blog además de levantar datos de nuestros contactos virtuales y reales.

Vía | Akihabaranews

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En: Second Life, Tecnología — Abril 3, 2008

Second Life se promociona con Twitter, iTunes y navegación inworld

second_life_web.jpg

La reciente noticia de que Philip Rosedale, fundador de Linden Lab y Second Life®, dejó su puesto como Director Ejecutivo para enfocarse más en el desarrollo de ideas, estrategias y demás tareas de evangelización de la segunda vida, dejó a muchos perplejos sobre cuál será el destino de esta red social que tiene más de 3.0 que cualquier otra en el mundo.

Si bien es cierto que en un principio se la infló demasiado, con campañas marketineras de grandes empresas, cuyo único objetivo en este lugar fue meramente el de hacerse publicidad, hay que entender que si no se persigue un objetivo claro, no tiene ningún sentido pagar un terreno virtual para una empresa real.

En realidad esta partida es muy provechosa, ya que obligará a poner en su puesto a alguien más capacitado para afrontar la dirección de Second Life®, buscando nuevos horizontes y generando cambios importantes que seguramente darán que hablar. El primero de ellos fue el de publicitar las novedades en otras redes sociales. La primera elegida fue Twitter, donde se informarán las novedades de la empresa en cuanto a funciones y nuevos lugares para visitar. En segundo sitio elegido para publicar noticias fue iTunes, el software y servicio más mimado por Apple, en donde podrán escuchar el podcast oficial de la empresa y acceder a videotutoriales de SL.

La otra novedad, todavía en pañales pero que promete mucho, es la posibilidad de visualizar páginas web dentro de SL. Por el momento sólo es posible visualizarlas en reproductores de video inworld y de forma estática, pero pronto se espera poder agregar interactividad con los usuarios. Sin embargo, puede ser muy interesante su uso, a la hora de realizar charlas, conferencias o e-learning.

Por último, es importante recalcar el nuevo The Second Life® Brand Center“, destinado a orientar a los usuarios de Second Life®, en la manera en la que deben hacer eco de sus actividades dentro de SL. La misma incluye los respectivos logos que se deben utilizar y detalles para no infringir derechos de Copyright.

La tercera dimensión plantea una interesante manera de recorrer la red y una forma muy productiva de realizar reuniones online. Es un hecho que con Second Life o sin el, la realidad virtual es un paso a la Internet del futuro.

Enlace | Twitter | iTunes | Visualizar sitios inworld

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En: Second Life — Marzo 28, 2008

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