La ley de marcas y de propiedad intelectual en Second Life

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Hay una línea bastante delgada al hablar de propiedad intelectual dentro de Second Life. Si tengo la libertad de crear una camiseta, un pantalón o un calzado para un avatar, ¿por qué no ponerle una marca conocida y así vender más? Parece que el pensamiento se repite una y otra vez en diferentes fabricantes que han comenzado a comercializar sus productos utilizando marcas como Gucci, Nike, Lacoste o Adidas. En el caso de este último la cosa se complica más porque como sabrán Adidas ya tiene una tienda en SL y eso la pone un paso más allá al exigir que su marca y su logo no sean utilizados.

La gente de Linden Lab por su parte reza la siguiente frase en su sitio web:

“… Con frecuencia es difícil decir que es o no una marca registrada. Sin embargo, el uso de logos o nombres de marcas sin permiso, como Gucci,Nike, etc.. son usualmente no aceptados. Cualquier residente puede mandar un aviso de abuso si ve a otro residente haciendo uso de material registrado en SL …”

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Sin embargo, tener un control sobre los lugares donde se exhiben dichas marcas es muy complicado o imposible. Me llevó cinco minutos encontrar algunos de estos productos que se los puede calificar como “truchos” y creo que exigir que se retire uno cuando hay otros cientos o miles rondando por ahí es poco justo. “O nos vamos todos o no se va ninguno”, dijo un dueño de una cadena de zapatillas virtuales que fue obligado a retirar todos los productos creados por el que contengan alguna marca.

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Ahora hay que tener en cuenta una cosa. Si la ley de marcas y de copyright se hace valer dentro del mundo virtual, muchas otras leyes comenzarán a ser válidas. Hay cientos de DJs dando vueltas por la segunda vida, pasando Mp3 desde sus computadoras en público a varias personas. Aquí empiezan a valer los derechos de autor de los cantantes o grupos de música. Cada DJ deberá pagar por pasar música como en la vida real, algo realmente decadente.

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También se habló de la ley inmobiliaria que obligará a pagar impuestos a las ganancias y a los propietarios de varias tierras. Muchos vieron el negocio en sacarle dinero a los que les va bien en Second Life, esos que ganan dólares reales todos los meses con tiendas de poses o de productos de costo elevado.

Si alguna de estas leyes termina haciéndose realidad, este lugar que nació siendo supuestamente un mundo donde todo puede hacerse real se convertirá en uno más corrompido por el hombre. Esperemos que sepa distinguir lo virtual de lo real, tal vez dejando en claro que el dinero virtual es virtual y nunca debe hacerse real. Eso, seguramente fue lo que inició todo.

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