
Los largos dÃas sentado frente al televisor con un joystick en mano, ganando panza y queriendo pasar ese nivel tan difÃcil, quedaron atrás. Ahora la moda es saltar, jugar y moverse alrededor de la casa, casi como si el famoso juego de la imaginación hubiese vuelto a ponerse de moda. Nintendo fue la que sentó las bases del cambio con su Wii y ahora Microsoft intenta reforzar la idea con su Kinect.
En el Instituto de TecnologÃa Creativa de la Universidad de California del Sur, decidieron poner a prueba Kinect, aprovechando su reconocimiento de gestos y movimientos para transferir emociones y gestos entre al mundo virtual y real. El Ing. Thai Phan fue el encargado de hacer realidad el sueño de muchos, lograr hacer que el accesorio de la Xbox 360 pudiera utilizarse para manejar Second Life. Y tal parece que logró, aprovechando las bondades de OpenNI.
Tal como cuenta Phan en el video, hasta hoy para poder abrazar a alguien y saludarlo en el metaverso, era necesario utilizar diferentes funciones con el teclado, hoy con Kinect ya es posible simplemente agitar la mano y hacerlo de manera natural. De la misma manera ocurre con acciones tan sencillas como abrazar un avatar, caminar e incluso volar, algo que realmente se ve muy bien e ideal para pasar el rato.
La idea de todo esto es el poder permitirle al usuario sentir una conexión emocional más profunda entre su ser real y virtual, algo que ayudará mucho en diferentes áreas de salud, tales como la rehabilitación, psicologÃa, trabajo social o neurologÃa.
Lo mejor de todo es que el software para conectar Second Life con Kinect ya se encuentra listo para descargar, por lo que cualquier persona que tenga el accesorio de la consola, ya mismo podrá comenzar a disfrutar una experiencia, que seguramente sentará las bases de la Internet en 3D.
Enlaces | Microsoft Kinect + Second Life | Descargar Software
28 de enero de 2011 15:50
Second Life y la experiencia de usuario con Microsoft Kinect http://goo.gl/fb/tELa1
28 de enero de 2011 16:23
RT @dotpod: #dotpod Second Life y la experiencia de usuario con Microsoft Kinect http://dlvr.it/FHdVj http://dlvr.it/FHqbH
28 de enero de 2011 16:23
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28 de enero de 2011 16:23
RT @dotpod: #dotpod Second Life y la experiencia de usuario con Microsoft Kinect http://dlvr.it/FHdVj http://dlvr.it/FHqbd
29 de enero de 2011 22:31
Second Life y la experiencia de usuario con Microsoft Kinect http://bit.ly/fwdSk9
31 de enero de 2011 20:48
[from contrapunto] Second Life y la experiencia de usuario con Microsoft Kinect » Dotpod http://ff.im/-x9TZk
31 de enero de 2011 20:56
[from contrapunto] Second Life y la experiencia de usuario con Microsoft Kinect » Dotpod http://ff.im/-x9VmF